AMD и Unity показали технологию AMD Radeon Rays — GPU-ускоренный движок для обработки трассировки лучей с поддержкой OpenCL, Vulkan и бэкэндов C++.
AMD Radeon Rays может быть использован как важная составная часть рендера с поддержкой глобального освещения и для расчета световых потоков с применением трассировки лучей. Как заявили компании, технология уже внедряется многими разработчиками для улучшения световых эффектов в играх.
Новая технология существенно упростит жизнь художникам и дизайнерам. Благодаря поддержке аппаратного ускорения через GPU вместо CPU удалось добиться скорости генерации освещения в 200 лучей в секунду, а разработчики могут мгновенно увидеть внесенные ими изменения.
Подробности можно найти в официальном блоге Unity.
Читайте также
Последние новости