Говорят, всё гениальное просто, а краткость — сестра таланта. В таком случае жанру файтингов нет равных: во главе угла всегда спорт и только спорт — кровавый, жестокий, до дрожи в коленках зрелищный. Сценарий не важен — но поди объясни это создателям какого-нибудь Mortal Kombat или Guilty Gear. Вот и Namco Bandai пошла по стопам конкурентов, привинтив к консольному изданию Tekken 7 длинную одиночную кампанию на 30 глав. Проведя пару часов в узком семейном кругу клана Мисима, мы готовы поделиться первыми впечатлениями от увиденного.
Двое заходят — выходит один
Знатоки поспешат поправить — это действительно далеко не первый «Турнир Железного Кулака» с типа-как-сюжетом. Ещё в Tekken 5 между боями попадались небольшие разговорные интерлюдии, а где-то в недрах игры прятался особый режим Devil Within, в котором файтинг превращался в кривоватый боевик. Но в седьмой части авторы пошли дальше: то, что раньше считалось скучноватым довеском к основному блюду (аркаде/мультиплееру, кому как), внезапно отряхнули, отполировали и поставили на самую верхушку титульного экрана.
Больше никаких экспериментов: отныне Namco Bandai просто копирует формулу Injustice и последних Mortal Kombat, где после каждого мало-мальски продолжительного диалога участники беседы начинают выбивать друг другу зубы почём зря. Надо отдать должное — такая схема работает. В правильных руках и хирургически выверенных пропорциях.
Проблема в том, что верно избрав форму повествования и вбухав миллионы в графику и постановку, команда Кацухиро Харады промахнулась — что сценарий, что геймплей в сингле вызывают вопросы самого разного толка. С первым, впрочем, всё очевидно и так — раз Tekken славится мексиканскими страстями с участием дьявольских генов, с чего бы седьмой серии сбавлять градус бреда? Но и тут авторы нашли, чем (неприятно) удивить.
Нескладные обрывки-зарисовки, смело названные в главном меню «историей», излагаются устами безликого журналиста, потерявшего семью из-за бушующей в мире войны. Цель вдовца очевидна — отомстить клану Мисима и лично придушить Дзина Кадзаму, человека, развязавшего сей бессмысленный (с точки зрения обычного репортёра) конфликт.
Наводя справки, сидя в библиотеках и путешествуя по миру, «недопротагонист» вникает в события прошлого и беспомощно наблюдает за настоящим. А игрок тем временем размахивает ногами известных персонажей, тщетно пытаясь сообразить что происходит, и главное — почему эта затянутая мыльная опера должна быть кому-то интересной. Помните полнометражный компьютерный фильм Tekken: Blood Vengeance, с бегущими по воде пандами и бесконечным соплежуйством двух школьниц? Судя по тем 8 главам, что демонстрировал «СофтКлаб», уровень подачи в Tekken 7 такой же — или хуже, настолько всё скомкано и (само)убийственно серьёзно.
Но огорчает не тотальная беспомощность сценаристов, а упущенные ими возможности. Кампания (гордо озаглавленная «Сага клана Мисима») начинается с трагической схватки маленького Кадзуи с Хейхати, в ходе которой жестокий отец сбрасывает сына с горы — а там и сделка с дьяволом и прочие радости жизни. Тон задан идеально — после вступления столь мощного и немногословного ждёшь не менее яркого перефраза других легендарных моментов серии. Чего-то на манер предпоследнего Mortal Kombat, только без разноцветных ниндзя. Увы.
Пресловутая обрывочность, между тем, ставит палки в колёса самого главного — геймплея. В отличие от всё тех же MK и Injustice, планомерно вводящих всё новых и новых бойцов и поднимающих планку сложности, Tekken 7 постоянно жонглирует героями, обрушивая их на ничего не подозревающего геймера. Одну секунду играешь за Ларса, потом внезапно за Ли, следом за Алису, обратно на Ли… А напоследок, без какой-либо тренировки и вменяемых подсказок, в руки дают Акуму из Street Fighter и стравливают с на редкость агрессивными (и нередко читерящими) врагами. В таких условиях научиться или хотя бы привыкнуть к управлению нереально: по инерции жмешь на знакомые кнопки, а Ларс вместо хитрого апперкота достаёт автомат и неуклюже начинает стрелять — после чего получает по башке.
Железный кулак
Впрочем, если выйти за пределы откровенно сырой «Саги» и отправиться в какой-нибудь «Бой за сокровищами», Tekken 7 преображается. Оказывается, он работает как давно и прекрасно отлаженный механизм, файтинг мечты для тех, кто вырос на лентах Кори Юэня и Юаня Хэпина. Вот кто бы мог подумать, что выкинув из боевика занудный сюжет и оставив лишь самый смак, произведение станет только лучше?
Каждая битва выглядит словно дорогущий кунг-фу экшн, поставленный мастерами своего ремесла — анимация великолепная, эффекты всегда к месту, а каждый удар ощущается по-настоящему смачно. За творящейся на экране феерией цветов и празнеством хореографии интересно просто наблюдать со стороны — чего уж там говорить о самоличном наворачивании комб и выбивании цветастых колготок из мексиканских рестлеров. Да, пускай Virtua Fighter техничнее, а Street Fighter глубже, ни одна другая игра про единоборства и турниры не приносит столько удовольствия от раздачи тумаков. Вот что значит «отполировали до блеска».
Хотя в целом геймплей особо не изменился (знай да маши конечностями), Namco Bandai всё же добавила в боевую систему один новый штрих: теперь rage mode не просто даёт прибавку к урону, но позволяет провести один мощный суперудар — что-то вроде X-ray из Mortal Kombat.
Казалось бы мелочь, но динамика битв меняется самым кардинальным образом: теперь раненый противник в любой момент способен изменить ход битвы — и, чего доброго, вырвать победу в самый неподходящий момент. Особенно интересно это отражается на схватках с реальными соперниками — AI-то держит козыри до (печального) конца, а вот обычный человек миндальничать не станет. Отныне финал любого матча превращается в адреналиновый поединок, в котором одно неверное движение, один пропущенный выпад может решить исход всего турнира. Проверено, как говорится, на личном опыте.
Семь раз отмерь
Несмотря на весьма смешанные чувства от разрекламированной сюжетной кампании, первые впечатления Tekken 7 вызвал отменные — главным образом потому что геймплей всё ещё на высоте, а велосипед, по счастью, решили не ломать. Лишь добавили пару механик, ввели ярких новичков и бережно перенесли всё на Unreal Engine 4 (не растеряв по пути фреймрейт). А самое главное — зверский экшн — оставили как есть.
До релиза осталось меньше месяца, и за это время Namco Bandai вряд ли что-то капитально изменит, но даже в таком виде новый Tekken может претендовать на звание главного файтинга года. Нам удалось посмотреть совсем немного режимов, да и онлайн, увы, оказался под запретом, но ничего страшного — нагуляем аппетит. По крайней мере, после первого знакомства с игрой прошёл всего лишь день, а к ней уже хочется вернуться. И это говорит о многом.
Автор текста: Игорь Ерышев
Читайте также
Последние новости