Сборка игрового компьютера в 2017 году — это просто праздник какой-то! Процессоры Intel Kaby Lake уже представлены и вовсю продаются. На подходе чипы AMD Ryzen и новая платформа AM4. И конкуренция уже приносит свои плоды! Взгляните на базовую сборку из рубрики «Компьютер месяца» — благодаря появлению в продаже четырехпоточных процессоров Pentium при бюджете порядка 30-35 тысяч рублей вместо GeForce GTX 1050 Ti (обзор) или Radeon RX 460 (обзор) вполне реально взять адаптер уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт или Radeon RX 470 4 Гбайт. А это, если пользоваться спортивной терминологией, совсем другой дивизион.
Есть у конкуренции и обратная сторона. Когда друг другу противостоят равные по большинству показателей устройства, сделать окончательный выбор очень сложно. Ситуация с Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт служит наглядным примером: форумы, соцсети, комментарии к обзорам — везде возникает один и тот же вопрос: какую видеокарту предпочесть?
Так получилось, что версию с тремя гигабайтами тестовая лаборатория 3DNews еще не тестировала. Исправляемся! А заодно выясняем, какая модель быстрее в современных играх.
⇡#AMD Radeon RX 470 и NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD и NVIDIA по-разному подошли к формированию линеек игровых видеокарт. «Красные» до сих пор не выпустили свои флагманские решения семейства Vega на базе GCN 1.4 (пятое поколение архитектуры Graphics Core Next). Ждем «Вегу» ближе к лету. На данный момент ассортимент компании насчитывает три модели последнего поколения: Radeon RX 460, Radeon RX 470 и Radeon RX 480 — каждый 3D-ускоритель комплектуется разным объемом видеопамяти.
У NVIDIA новых видеокарт на архитектуре Pascal заметно больше: GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 и TITAN X. Плюс «зеленые» пошли на небольшую маркетинговую уловку. Версия GeForce GTX 1060 c тремя гигабайтами видеопамяти получила урезанный графический чип GP106. Поэтому различий между видеокартами с одним и тем же названием больше.
Radeon RX 470 также основана на упрощенном GPU Polaris 10 (полноценный — у Radeon RX 480). Ниже в таблице приведены полные технические характеристики всех четырех плат, а подробные обзоры трех из четырех моделей есть на нашем сайте, вы найдете их по ссылкам.
AMDNVIDIA
Модель
Radeon RX 470
Radeon RX 480
GeForce GTX 1060 3 Гбайт
GeForce GTX 1060 6 Гбайт
Графический процессор
Название
Polaris 10
Polaris 10
GP106
GP106
Микроархитектура
GCN 1.3
GCN 1.3
Pascal
Pascal
Техпроцесс, нм
14
14
16
16
Число транзисторов, млн
5 700
5 700
4 400
4 400
Тактовая частота, МГц: Base Clock/Boost Clock
926/1 206
1 120/1 266
1 506/1 708
1 506/1 708
Число шейдерных ALU
2 048
2 304
1 152
1 280
Число блоков наложения текстур
128
144
72
80
Число ROP
32
32
48
48
Оперативная память
Разрядность шины, бит
256
256
192
192
Тип микросхем
GDDR5 SDRAM
GDDR5 SDRAM
GDDR5 SDRAM
GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
1 650 (6 600)
1 750 (7 000)/2 000 (8 000)
2 000 (8 000)
2 000 (8 000)
Объем, Мбайт
4 096/8 192
4 096/8 192
3 072
6 144
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
4 940
5 834
3 917
4 373
Производительность FP32/FP64
1/16
1/16
1/32
1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
211
196/224
192
192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения
HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI
HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI
TDP, Вт
120
150
120
120
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога), $
180
200/230
200
250/300
Процессор Polaris 10, используемый в Radeon RX 470, получил всего 32 блока Compute Units. Урезание привело к уменьшению числа потоковых процессоров с 2304 до 2048 и текстурных блоков с 144 до 128 штук. Получается, что основных элементов GPU стало на 11% меньше. Вместе с тем Polaris 10 в «четыреста семидесятой» работает на меньшей частоте. Несколько ниже у видеокарты и скорость работы видеопамяти. Важный момент: и Radeon RX 470, и Radeon RX 480 существуют в двух вариантах — с 4 и 8 Гбайт памяти.
NVIDIA же четко разделяет GeForce GTX 1060 по объему. Карте с 6 Гбайт — полноценный GP106; с 3 Гбайт — урезанный. «Урезанный» означает, что из десяти потоковых мультипроцессоров активны только девять, а потому GPU имеет 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блока вместо 80. Частоты инженеры NVIDIA не трогали, поэтому уровень TDP видеокартам приписывается одинаковый.
Подробный разбор всех особенностей архитектуры Polaris вы найдете в этом материале, а аналогичную информацию про Pascal — в этой статье. Дам лишь краткую выжимку по основным улучшениям/новшествам.
Особенности новых архитектур AMD и NVIDIA
AMD GCN 1.3
NVIDIA Pascal
• Увеличенный вдвое кеш второго уровня (до 1 Мбайт в Polaris 11 и до 2 Мбайт в Polaris 10).
• Предоставление прямого доступа к внутреннему набору инструкций (ISA) потоковых процессоров, упрощающих процесс низкоуровневого программирования.
• Способность на ранних этапах конвейера исключать полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции.
• Кеш индексов, снижающий ресурсоемкость при рендеринге небольшой дублирующейся геометрии.
• Увеличение на 17% эффективности компрессии цвета с соотношениями вплоть до 8:1.
• Аппаратное декодирование/кодирование H.265 (HEVC), H.264 и VP9. Передача цвета с глубиной 10 и 12 бит на канал.
• Поддержка интерфейсов HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4.
• Поддержка вычисления половинной точности (FP16).
• Функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, создающая за один проход до 16 проекций геометрии сцены. Полезна для VR и систем с несколькими мониторами.
• Полноценная поддержка асинхронных вычислений (Async Compute), а именно возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call при рендеринге и потока команд при вычислениях.
• Компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1.
• Аппаратное кодирование/декодирование форматов H.264, H.265 (HEVC) и VP9. Передача цвета с глубиной 10 и 12 бит на канал.
• Совместимость с интерфейсами HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4.
• Поддержка вычисления половинной точности (FP16).
Все версии GeForce GTX 1060 не поддерживают режим SLI. Поддержку этой технологии «выпилили» преднамеренно, чтобы пара Middle-end-адаптеров не конкурировала с одиночными GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Впрочем, игры под API DirectX 12 могут использовать несколько GPU в обход SLI-функций драйвера, если разработчики заложили в них такую возможность (как, например, в Ashes of the Singularity).
Также обращу ваше внимание на тот момент, что чипы Polaris поддерживают feature level 12_0, а Pascal — 12_1. Важно понимать, что это не говорит о несовместимости Radeon RX с runtime-библиотекой Direct3D 12. Просто для получения более высокого уровня «Полярису» не хватает поддержки двух функций: Conservative Rasterization и Rasterizer-Ordered Views. Уже давно стало обыденностью, что в играх, использующих DirectX 12, архитектура GCN преимущественно проявляет себя лучше, чем Pascal или Maxwell второго поколения (главным образом за счет асинхронных вычислений, обращающих в преимущество перевес шейдерных ALU над прочими функциональными блоками GPU, характерный для чипов AMD). Впрочем, до тестов в играх мы еще доберемся.
Интересно понаблюдать и за ценообразованием. Так, в одном из крупнейших московских магазинов предлагают множество различных моделей разных вендоров:
Многие видеокарты пересекаются друг с другом по цене. Именно поэтому я, например, не вижу смысла тратиться на дорогую GeForce GTX 1050 Ti при наличии более выгодного в категории «цена — производительность» варианта в виде Radeon RX 470. Кастомов GeForce GTX 1060 3 Гбайт в продаже больше. Однако Radeon RX 470 4 Гбайт «в среднем по больнице» стоит меньше на 1 000-2 000 рублей. Повторюсь, все зависит от конкретной модели.
Для сравнения производительности Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт мы выбрали две модели ASUS: ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт (ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING) и GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт (DUAL-GTX1060-3G). На момент написания статьи они стоили примерно одинаково.
⇡#ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт
Линейка видеокарт ROG Strix хорошо знакома читателям 3DNews. Не обошли ее стороной и адаптеры серии Polaris. Конкретно модель ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт мы уже детально изучали. Основная претензия к этой видеокарте заключается в том, что заявленные производителем характеристики не соответствуют действительности — в играх автоматического разгона по ядру до 1270 МГц не наблюдается. В остальном у ASUS вышла вполне добротная карта.
Система охлаждения адаптера на открытом стенде держит температуру GPU на отметке 60 градусов Цельсия. Уровень шума вполне приемлемый. Согласно мониторингу утилитой MSI Afterburner, вентиляторы ROG Strix RX 470 OC в автоматическом режиме раскручиваются до ~1700 об/мин. Нагрузочным элементом выступила игра «Ведьмак-3: Дикая охота». При желании частоту вращения вполне реально настроить таким образом, чтобы система работала заметно тише, пожертвовав 3-5 градусами. Без нагрузки крыльчатки находятся в состоянии покоя.
В названии видеокарты присутствует аббревиатура OC, обозначающая оверклокинг. В играх частота GPU действительно постоянно меняется, однако в реальности она не растет, а уменьшается — в зависимости от приложения она может снижаться вплоть до 1158 МГц при заявленных 1250 МГц. Таким образом, ROG Strix RX 470 OC оказывается лишь чуть быстрее референса.
Очевидно, что видеокарта жестко лимитирована по питанию. Увеличение напряжения, например, приводило к еще большим просадкам частоты. Забавно, но для разгона пришлось поднять лимит мощности на 25%, но напряжение питания — уменьшить на 24 мВ. Подобные манипуляции позволили разогнать GPU до стабильных 1350 МГц с периодическим понижением до 1268 МГц. Честно скажу: через мои руки проходили и более удачные в плане разгона версии Radeon RX 470. Урезанный Polaris 10 способен стабильно работать в диапазоне 1350-1450 МГц.
Память ROG Strix RX 470 OC разогналась до 1900 (7600) МГц.
⇡#ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт
Серия видеокарт Dual выполнена в белом цвете. У ASUS в продаже есть платы PRIME с применением аналогичного дизайна, так что если покупатель пожелает, то он сможет собрать игровую систему в едином стиле.
За охлаждение GP106 и сопутствующих элементов отвечает двухвентиляторный кулер. Использование нескольких крыльчаток уже давно стало нормой даже для самых бюджетных моделей.
К сожалению, я не имел права разбирать предоставленный на тест семпл, но основные конструктивные особенности GeForce GTX 1060 Dual известны. Так, охлаждение обеспечивает радиатор с алюминиевыми ребрами и двумя толстыми медными теплотрубками. Конечно же, используется технология прямого контакта. Чипы памяти дополнительно не охлаждаются. Транзисторная цепь подсистемы питания, насчитывающей четыре фазы, снабжена небольшим алюминиевым радиатором. Применены фирменные дроссели SAP (Super Alloy Power).
В случае с GeForce GTX 1060 Dual чип работает на штатной частоте, заводской разгон не предусмотрен. Три гигабайта памяти набраны шестью микросхемами Samsung K4G41325FE-HC25.
Два 90-мм вентилятора под нагрузкой в виде третьего «Ведьмака» раскручиваются всего до 1 350 об/мин. Уровень шума — низкий. При этом графический чип нагрелся всего до 65 градусов Цельсия — очень хороший показатель. При низкой нагрузке на GPU вентиляторы не вращаются вовсе.
Хотя фабричного разгона не предусмотрено, благодаря технологии GPU Boost 3.0 реальная частота GeForce GTX 1060 Dual колеблется в диапазоне 1797-1810 МГц. Увеличив лимит мощности на 16%, а частоту GPU на 235 МГц, мы получили в играх 2025-2038 МГц, а память Samsung ожидаемо разогналась до 2299 (9169) МГц.
⇡#Сколько видеопамяти необходимо современным играм
Прежде чем перейти к сравнению Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 в играх, предлагаю разобраться с одним важным моментом. В связи с тем, что в сегменте middle-end присутствуют модели видеокарт с 3, 4, 6 и даже 8 Гбайт, вопрос «сколько вешать в граммах» становится особенно актуален. Ведь один из доводов в пользу покупки видеокарты AMD — это как раз наличие дополнительного гигабайта памяти.
Проведем небольшой эксперимент. Установим в тестовый стенд видеокарту GeForce GTX 1080 и запустим несколько современных игр с разными настройками качества графики в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD. Полученные результаты занесены в таблицу. Мониторинг осуществлялся при помощи утилит MSI Afterburner и GPU-Z 1.17.0.
NVIDIA GeForce GTX 1080
Игры (настройки)Потребление видеопамяти, Мбайт
ИграAPIНастройкиСглаживаниеFull HD (1920 × 1080)WQHD (2560 × 1440)Ultra HD (3840 × 2160)
1
«Ведьмак-3: Дикая охота»
DirectX 11
Макс. качество, HBAO+
AA
2320
2850
4110
2
GTA V
Макс. качество, 16x AF
Нет
3887
4074
5000
FXAA + 8x MSAA
4600
5172
7177
3
Fallout 4
Макс. качество, текстуры высокого разрешения, 16x AF, HBAO+
TAA
4819
5050
6033
4
Far Cry: Primal
Макс. качество, текстуры высокого разрешения
SMAA
3676
4168
5088
5
Battlefield 1
DirectX 12
Ультра
TAA
3691
4620
6935
6
Total War: Warhammer
Макс. качество, 16x AF
Нет
2603
2874
3760
8x AA
3342
4072
6280
7
Deus Ex: Mankind Divided
Макс. качество
Нет
4267
4644
5855
4x MSAA
8158
8158
8158
8
Civilization VI
Ультра
Нет
2012
3861
4133
8x MSAA
3800
3955
4540
9
HITMAN
Макс. качество
SMAA
5951
6094
6479
10
Rise of the Tomb Raider
Макс. качество
Нет
7685
7733
7828
4x SSAA
7775
7823
7828
11
Tom Clancy's: the Division
Макс. качество
SMAA
4105
4418
5260
12
DOOM
Vulkan
Макс. качество, 16x AF
TSSAA(8TX)
2850
3015
3792
Как видите, большинству игр даже в разрешении Full HD требуется больше трех гигабайт VRAM. Что же получается? Младшая GeForce GTX 1060 в «пролете»? Действительно, при нехватке места часть данных помещается в ОЗУ. У эталонной GeForce GTX 1060 пропускная способность памяти составляет 192 Гбайт/с. У двухканальной DDR4-2133 — ~33,3 Гбайт/с. Поэтому нехватка ресурсов может спровоцировать краткосрочное падение FPS и/или появление фризов (микрозависаний). Но есть нюансы: к счастью, нехватка видеопамяти не всегда сказывается на быстродействии в играх благодаря оптимизации драйверов и игровых движков. Наглядный пример — Rise of the Tomb Raider. Игра сразу же «забивает» практически весь доступный объем GeForce GTX 1080 данными. Или возьмем GTA V, которая уже в разрешении Full HD потребляет больше трех гигабайт, однако никаких лагов и фризов, используя GeForce GTX 1060 Dual в системе, я не заметил.
Не просто так одним из новшеств как архитектуры GCN 1.3, так и Pascal стала компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1. Отмечу, что адаптеры Radeon и GeForce в одних и тех же играх потребляют разное количество видеопамяти. В одних приложениях эффективнее работают решения NVIDIA, в других — AMD.
Результаты небольшого эксперимента наглядно показывают, что наличие 8 Гбайт видеопамяти у современных игровых видеокарт не смотрится чем-то бесполезным. Особенно для таких разрешений, как WQHD и Ultra HD.
Следующая страница →
Читайте также
Последние новости