Игра на выживание Hello Neighbor стала большим успехом для издателя tinyBuild, что подтверждается в сегодняшнем пресс-релизе. В частности, в игру сыграли более 30 миллионов раз, и благодаря хорошим продажам серии книг издатель заработал 16 миллионов долларов.
Прилагаемая инфографика подробно описывает различные ключевые факты и цифры, в том числе аудиторию в возрасте 8-16 лет, расположенную в США, Китае, России, Германии, Франции, Южной Америке.
Генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик приводит некоторые вспомогательные комментарии, объясняющие, что текущая тенденция рынка видеоигр не в пользу издателей. Наоборот, успех зависит от инновационных способов издателя создать долгосрочный IP:
«Инди-издательство мертво. Оно перестало быть устойчивой бизнес-моделью, как только число издателей среднего размера превысило количество разрабатываемых хороших игр. Вместо того, чтобы концентрироваться на одноразовых издательских сделках, лучше создавать сильные и интересные бренды. Это означает большую внутреннюю инфраструктуру разработки, которая может поддерживать как внутренние игры, так и внешние студии».
Ничипорчик также указывает на то, что понимание игровой аудитории является ключом к разработке стратегии поддержки после запуска. Он напоминает нам, что, несмотря на далеко не впечатляющие результаты ранних обзоров, целевой рынок игры остался доволен Hello Neighbor.
Это побудило издателя инвестировать в создание основ игровой вселенной с успешной серией книг детского автора Карли Энн Уэст. В настоящее время эта серия книг была продана тиражом 2 млн. экземпляров и получила широкую известность среди поклонников Hello Neighbor.
Hello Neighbor впервые вышла в 2017 году и теперь доступна на устройствах PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Android и iOS.
Читайте также
Последние новости