Недавно в сеть попало несколько документов о S.T.A.L.K.E.R. 2. Речь идет не о новой игре, которая должна выйти на рынок, а о старой версии, над которой разработчики из GSC Games World работали в 2010 году и которую в итоге отменили.
Что содержится в документах?
Подробная информация о планах GSC Games World на STALKER 2 в виде проектной документации, концепт-артов, текстур, моделей оружия и ссылок.
Идеи для квестов и описания различных игровых систем, от поведения NPC в боях до прокачки оружия.
Синопсис и примерный сюжет игры - в двух вариантах. Это говорит о том, что утечки AP-PRO.RU и"Бюллетеня "Тот самый Сталкер" отличаются друг от друга и речь идет о двух разных версиях сиквела...
Инструкции для сотрудников GSC, описания этапов и перечни заданий.
Ранняя сборка игры на движке X-Ray Engine 2.0 от декабря 2011 года.
Исходный код X-Ray Engine 2.0.
Сюжетная линия игры:
Действие игры должно было происходить в 2015 году, через три года после событий Shadow of Chernobyl.
Главным героем был безымянный бывший сталкер, которого мучают таинственные кошмары о Зоне отчуждения. Он решает снова отправиться на Чернобыльскую АЭС, чтобы понять, что означают видения, но "оказывается втянутым в паутину интриг".
По ходу сюжета игроку предстоит встретиться с героями первой части серии, Стрелком и Доктором, и столкнуться с заговорщиками из НИИ ЧАЗ, которые занимаются исследованием явлений вокруг заброшенных атомных электростанций.
Похожий синопсис описан в просочившихся документах "Вестника того же Сталкера", но главным героем является сам Стрелок, которого исключили из НИИ ЧАЗ еще до начала игры.
Кампания была рассчитана на 10 часов, а прохождение всех побочных миссий займет около 30 часов.
Геймплей игры:
Одним из ключевых элементов сюжета является сценарий, позволяющий накапливать аномальную энергию и создавать артефакты. Предположительно, устройство может помочь уничтожить Зону или взять ее под контроль.
Разработчики усовершенствовали бы большинство идей оригинального STALKER, реализовали бы идеальный "живой" мир, а также дали бы игроку возможность собрать собственную группу и улучшить базу.
Многие побочные задания будут нелинейными, а основная кампания названа "многомерной".
В игре должны были появиться как уже знакомые по предыдущим частям серии мутанты, такие как контролеры и кровососы, так и новые.
Также планировался многопользовательский режим на 32 человека.
Сиквел собирались выпустить на PC, Xbox 360 и "возможно, PS3".
Изображения:
У STALKER 2, над которой все еще работает GSC Game World, пока нет точной даты выхода, но игра выйдет на PC и Xbox Series X | S. Разработчики заявили, что у них нет планов на версию для PS5, но консольная эксклюзивность игры, судя по утечке документов Microsoft, продлится около трех месяцев.